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花みすちぃを極めたい()
12月3日更新しました( )
だって花でまともに使えるのみすちぃだけですし、やっててみす×みすが一番楽しいし。
蛇足になりそうな情報もまとめて綴ろう(不定期)、日本語がおかしいのは愛嬌(白目)
■プレイヤーサイド
C1は前方広角に飛ぶ鳥型のショット。割と使える気がするのは僕だけか
チャージタイプの自分としては適当に吸霊、妖精がいればまとめてC1の流れが基本行動。
吸霊エリアがそこそこ優秀なので必要な分だけ吸霊出来るが斜めからの凸に注意。またペナルティを受け難い。
(説明によると霊が自機に向かって来やすい)
移動が早めなのもよい。大量の高速白弾を誘導するのに低速とのバランスが絶妙。
また、C1抜けが恩恵を受け易い。早いキャラは使うべき。
チャージスピードは普通くらい。まぁ早いに越したことは無いですが。
序盤は10万、30万程度で早めのボスリバを心がけてます。
50万でC3出してもあんまり脅威にならないようなので。ランク上がってからは有効だと思います。
2分~からは事故を防ぐためC2頻度を上げてます。使ってもゲージ2残るように調整。
3分半~からは弾速が最速になるので、誘導するようにしてます。
ここで注意するのがEXで配置される楔弾です。これで進路が妨害されることが多々あります。
隙間を抜けていくのもありですが、弾が前方から飛んできて被弾が怖いので、C1抜けをする時も。
使っても回避先を見つけておかないと被弾してしまいます。課題が残るC1抜け。
5分もするとループ作業に浸ります。これが楽しい><
50万出して移動しながら粘って点切り→C2で弾消し切り返しの繰り返しでボスリバの嵐。
C2すると一気に99万まで行くのが課題、大量の弾ががが。これはタイミングの問題だと思いますが。
後クイックしても割と復活できます。序盤はC2間に合わないならクイックでライフ温存がいいと。
ラストでも被弾覚悟したらクイックして逃げ延びる作戦。自分の感覚を信じろー(不安)
仕様かもしれないけどたまに1.5くらい貯めてクイック出すと、1ゲージ残るのは気のせいか。
多分、C2に化けているんだろうけど。今度検証してみようとか言って全然やってない。
まとめると「攻撃力低い、防御力高い」の粘りキャラになります。
安定させればどんな相手でもそこそこ戦えますね(ぇ
■エネミーサイド
EX,C2,C3,BAほぼ配置型なので、回避要求精度は低いです。
レベルが上がると鳥の配置する弾数・弾速が上がります。
鳥…EX,CA,BA等で発生します。これ自体に当たり判定はありません。
弾を配置しますがディレイがあるので判定発生がやや遅いです。
C2~4波,クイック波,被弾時の弾消しで消すことが出来ます。(妖夢C1は?)
EX…ランダム位置?に鳥が出現し、円を描くように飛びます。この時、円の外内側に飛ぶ(やや角度付)楔弾を配置します。
C2…画面中央付近を横断する鳥が楔弾と白弾を配置していきます。
C3…C2の楔弾のみ版です、鳥が左右から来ます。
BA1…自機狙いに白弾と鱗弾を交互に配置する鳥を発射。弾は徐々に角度がずれて遅れて飛ぶ。
BA2…約260°方向に16way×3の自機狙い弾。永夜抄の通常っぽい攻撃。
BA3…約180°方向に7wayの白弾と鱗弾を交互に配置する鳥を発射。弾は初期の発射位置に向かって遅れて飛ぶ。
EXアイテム…調査中。ランダム位置に複数のEX鳥配置?
■開花
EX鳥をガンガン送りますが、他キャラほど脅威にはなりません。
みすみす同士なら開花もありなんじゃないかという今日この頃。でもやっぱりボスリバ合戦楽しいなぁ。
なんにせよ攻撃力が低いので、対てゐとかだとC2、C3、EXで圧殺されるような気が。
やるとしても攻撃発生の遅いルナサ、チルノ相手くらいしか。
現状的にメリット<デメリットなのでうむむ。
■C1抜け(この辺特に日本語おかしい)
高速直線移動で約40dot間無敵です。比較的易しい方なので、それっぽくやれば抜けれます。
てゐC2C3、ルナサC2C3、文C2C3等にはピンポイントで狙えます。
他に魔理沙EX、霊夢C2C3、幽香BA、咲夜C2C3 ete...
みすみすだと大きい弾がないので、割と気軽に使えるかもしれません。
C1避けは"C2が使えない時の賭けorC2が間に合わない時の保険"という位置付けですが、
特定の攻撃なら狙ってみて損は無さそうです。
序盤よりも、ある程度時間経過後のレベルが上がってからの方が威力を発揮します。
弾速の早い白玉、小弾ならその場で動かずC1するだけでも避けれるはず。
定期的にC1をすることで絶対無敵時間が増えるので相対的に被弾率が減ります(誤差程度ですが)
C1しようとして危ないと思ったらそのままC2にすればいいので(使えれば)、安心感があります。
■チャージの仕様 New!
キャラによってチャージ速度が違います。
早い:霊夢、うどんげ など
普通:みすちぃ、チルノ など
遅い:妖夢 など
また、ボタンを押してから実際にチャージが始まるまで若干遅延があります。
チャージ中(C1未満)にキャンセルし、再度チャージする場合は~F遅れます。
C1後のチャージは~F遅れます。
C2後のチャージは~F遅れます。
と思ったらWIKIに計算式あったので、次回削除します(爆
■他キャラとの相性
ルナサ(W)
EX攻撃等弾速が遅いため、割と4:6くらいで行けそうな…
誘導が重要かも、♪弾源位置がいやらしく開花しづらい
チルノ(W)
脅威の開花力と防御力、多分3:7若しくは、それ以下
文(W)
C2、C3が早くEXも侮れないがBA以外は誘導なので5:5くらい
てかBA見えませんはやすぎて
てゐ(W)
C3ダブルとか勘弁して下さい。4:6若しくは、それ以下
咲夜(W)
防御力的に粘れば4:6行けそうな。弱キャラに位置付けました
メディ(M)
毒霧が凶悪過ぎて…遅くなるのもアレですが、抜けたとき急に元の速度に
戻るのが怖すぎです。メディって相性の影響を受け難いイメージが…
中キャラに位置付けました
霊夢(S)
もし相手にするならまずC2C3攻略しないとどうにもならない、BAも相当アレなので。
ただでさえ狭い隙間に来る陰陽玉とか。当然1:9
と思ったけど、他キャラ殆ど扱えないんで相性とか分かるはずありませんね。
ちょっと触ってみて随時変更します。(無期限)
■その他
放歌高吟…辺りに構わず、大きな声で歌うこと。
リリー…状況によって倒してアイテムor白玉でゲージ回収にするといいみたいです。
アイテムは点、弾、Gですがそれぞれ確率1/3ずつなのか調べてます。
みすちぃで倒す際は張り付いてC1orC2後ショット打ち込みで
開幕クイック…自機が縦に伸びます。当たり判定は変わりません。今度使ってみよう
開幕被弾によるゲージ回収…あんまり出番ないと思うけど、ライフ1犠牲にしてゲージ回収する試み。
通常なら5→2→0.5の2回被弾でラストになるけど、
5→4→1→0.5で結局同じになるはず。
また追記します
2011/12/03 (Sat.) Trackback() Comment(0) 東方
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